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コンボカード入手方法 スクラッチカード入手方法 コンボ武器カード一覧 コンボカード コンボ武器作成のレシピで、2つの必要素材名称と攻撃方法(MAおよびAA)について書かれている 作成したコンボ武器の獲得PPが多くなる 入手方法 レベルアップ時にランダムで入手 街に隠されているので見つける 特定のサバイバーをエスコート完了するともらえるかも 特定のサイコパスを倒すともらえるかも スクラッチカード 仮のコンボカードで、素材と作成結果のみが描かれている 入手方法 未入手のコンボカード武器を作成した場合に、スクラッチカードとしてとして入手 コンボカード所持での作成に比べ、攻撃方法が完全ではない コンボ武器カード一覧 名称 レシピ 取得方法 コンボカード入手先 Air Horn Pylon + Spray Paint Auger Drill Motor + Pitchfork Beer Hat Construction Hat + Beer レベルアップ Blambow Bow and Arrow + Dynamite Blazing Aces Tennis Racket + Tiki Torch Blitzkrieg Wheelchair + LMG or Assault Rifle Boomstick Pitchfork + Shotgun Burning Skull Bull Skull + Motor Oil Defiler Fire Axe + Sledge Hammer レベルアップ Drill Bucket Power Drill + Bucket Driller Power Drill + Spear レベルアップ Dynameat Hunk of Meat + Dynamite Electric Chair Battery + Wheelchair Electric Rake Battery + Leaf Rake Exsanguinator Saw Blade + Vacuum Cleaner Fire Spitter Toy Spitball Gun + Tiki Torch レベルアップ Fire Sword Lawndirt + Dynamite Flamethrower Gasoline Canister + Water Gun サイコパスのSlappyを倒す Flaming Gloves Boxing Gloves + Motor Oil Fountain Lizard Fountain Firework + Lizard Mask Freedom Bear Robot Bear + LMG Yucatan Casinoトイレ前ポスター Freezer Bomb Dynamite + Fire Extinguisher レベルアップ Gem Blower Gems + Leaf Blower Hacker Computer + Flashlight Hail Mary Football + Grenade レベルアップ Handy Chipper Lawn Mower + Wheelchair Heliblade Machete + Toy Helicopter レベルアップ Holy Arms Box of Nails + Shield I.E.D. Box of Nails + Propane Tank Infernal Arms Training Sword + (Gasoline Canister or Motor Oil) Knife Gloves Boxing Gloves + Bowie Knife レベルアップ Laser Sword Flashlight + Gems Machine Gun Motorcycle LMG + Motorcycle Molotov Whiskey + Newspaper Paddlesaw Paddle + Chainsaw Slot Ranch Casino前の看板を調べる Parablower Umbrella + Leaf Blower Plate Launcher Plates + (Cement Saw or Round Saw) Pole Weapon Machete + Push Broom Porta Mower 2x4 + Lawnmower Power Guitar Amplifier + Electric Guitar Ripper Cement Saw + Saw Blade Roaring Thunder Battery + Goblin Mask Rocket Launcher Rocket Fireworks + Lead Pipe サイコパスのReed WallbeckとRoger Withersを倒す Slicecycle Motorcycle + Chainsaw Snowball Cannon Fire Extinguisher + Water Gun Spear Launcher Leaf Blower + Spear Spiked Bat Baseball Bat + Box of Nails Sticky Bomb Lawn Dart + Dynamite レベルアップ Super B.F.G. Blast Frequency Gun + Amplifier Super Slicer Servbot Mask + (Toy Helicopter or Lawn Mower) Tenderiser MMA Gloves + Box of Nails Tesla Ball Battery + Bingo Ball Cage Wingman Queen + Nectar
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・2A×n→5B→B月下円舞(→紅架刑) 連打可能な下段から必殺技まで繋げるコンボ。 5Bは1ヒット目、2ヒット目のどちらをキャンセルしても繋がる。 ゲージがある時は超必殺に繋げてダメージアップすることができる。 ☆・2A→5A→2B→A月下円舞(→紅架刑) 2Aが先端で当たると5Bが繋がらなくなってしまうので、2A→5A→2Bと繋げる。 上記のコンボより汎用性が高い。 ・2A×n→5B(初段)→2B→2C→9ジャンプキャンセル→jA→jB →ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュB→j3B 2Cで相手を浮かしてから空中コンボへ移行する。 5Bの初段が相手を引き込む効果があるため、距離が離れていてもヒットする。 JBをキャンセルして、EX月下円舞→6C追撃にすると相手を画面端まで吹き飛ばす事が できる。 ・2A×n→5B(初段)→2B→2C→jc→ディレイjA→ディレイjA→ディレイJB →着地→jA→jA→jB→j6C→jA→jB→j6C→空中A月下円舞 2Cで相手を浮かしてから空中コンボへ移行する。 一回目のジャンプから間隔を開けながらjA→jA→jBとすることで高さを調節し、 再度ジャンプから空中コンボができる。 画面端だとjAがうまく当たらず繋がらないキャラがいるので注意。 ・2A×n→5B(初段)→2B→2C→jc→ディレイjA→ディレイjA→ディレイJB →着地→jA→jB→空中B月下円舞→5B→2B→6C→A月下円舞(→紅架刑) 上記のコンボの途中で端に到達するならB月下円舞の後で着地して拾うことができる。 ☆・dB→j3B→A月下円舞 弾抜けダッシュBからのコンボ。 カウンターでなくてもダッシュBから追撃できるのは紅花の特権。 ・2A→5A→5B(初段)→2B→EX月下円舞→5A→A月下円舞 画面端限定コンボ。 ブライドゲージを使用しないのでペナルティ状態でもダメージを伸ばすことができる。 ・~6dA→(クライマックス発動→)紅架刑 地上にいる相手に6dAを当てた後はノーキャンセルで紅架刑が繋がる。 クライマックスを発動してから紅架刑も可。 ・2A→5A→5B→2B→2C→jc→jA→jA→jB→空中A月下円舞→5B→2B→2C→A月下円舞(→紅架刑) 画面端限定だがある程度運べるので、端まで多少距離があっても良い。 ・2A→5A→5B(1ヒット)→6dA→dC→6dC→前ジャンプキャンセル→ディレイjB→空中B月下円舞→2A→5B(1ヒット)→6C→ジャンプキャンセルクライマックス→5B(1ヒット)→A月下円舞→紅架刑 ラブゲージMAX時の高ダメージコンボ。 しふぉんのみ6dA→dCが中央では繋がらない。 空中B月下円舞で画面端に到達していれば2Aで拾える。 クライマックス発動後の5B→A月下円舞は組み込めばダメージが少し伸びるがパージに弱くなる。 パージ対策をするならクライマックス発動から直接紅架刑に繋いでも良い。 ・昇りjA→jA→jB→3dB→j3B→空中A月下円舞 対しふぉん限定の昇り中段始動のコンボ。 対空始動コンボ ☆・3A→9ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュC →9ジャンプキャンセル→JA→JB→A月下円舞orEX月下円舞→6C 対空技からダメージを稼ぐコンボ。 3Aは非常に対空性能が高いのでこのコンボを狙う機会は多い。 投げ始動コンボ ☆・通常投げ→前ジャンプキャンセル→jA→jB→ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュB→3B→空中A月下円舞 通常投げの最終段は2Cのモーションになっている。 その後は基本のエリアルと同じコンボを入れることが可能。 ・通常投げ→前ジャンプキャンセル→jB→空中B月下円舞→2A→5B→2B→2C→A月下円舞(→紅架刑) 画面端用コンボ。 ☆・通常投げ→紅架刑 ゲージが3本あるときかエンゲージクライマックス発動中は超必殺技にキャンセルしてダメージを伸ばせる。 パージ対策にもなる。 ☆・通常投げ→ジャンプキャンセルクライマックス→紅架刑 ラブゲージMAX時は投げの3ヒット目をジャンプキャンセルし、ジャンプキャンセルの出がかりをクライマックスでキャンセルできる。 クライマックス超必殺技はゲージ3本未満でも出せるので上のコンボより狙う機会は多いかもしれない。
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ダメージはテリー等の場合。グラント、グリフォンには段数が増えるにつれダメージが減ります。 餓狼MOWの体力は合計121です。 BR=ブレーキング、FC=フェイントキャンセル 虎砲BR→虎煌拳 ダメージ29 マルコの基本コンボ。発生4フレなのでいろいろなところからつなげることができる。 始動別 近D 36、近C 31、近A 31、屈B 32 上段払い→追撃 強虎煌拳(遠距離)27、弱飛燕疾風脚29、潜在覇王58 よほど遠くなければ弱飛燕疾風脚がダメージ、その後の状況ともに良いと思われる。 また画面端であれば極限虎砲につながります。 強虎砲BR→極限虎砲 ダメージ通42潜58 ゲージを使った基本コンボ。 虎砲後少し歩き、低めに当てるとダメージが高い。 弱虎砲→潜在覇王 ダメージ53 画面端以外での弱虎砲からは虎煌拳または潜在覇王で追撃。 近D→虎砲BR→竜虎乱舞Lv4 ダメージ75 高さを調節しなければ当たりません。虎砲からならダメ68 画面端 弱虎砲BR→弱飛燕疾風脚→極限虎砲 通常53、潜在69 始動別 6A 通53潜78、近A 通55潜71、屈B 通54潜72 近C 通55潜71、近D 通60潜76、JD 通59潜75 おなじみの最大コンボです。 近Aと近Cでダメージが同じなのがわかります。 地上でドンファンのスパドンガード後か確定カウンター カウンター限定で以下のコンボが入ります。 強虎煌拳(空中CH)→虎砲BR→虎煌拳 ダメージ48 最後を飛燕→極限虎砲とした場合通72潜88 弱虎砲→極限虎砲なら通68潜84 上段避け(CH)→下段払い→近D→虎砲BR→虎煌拳 ダメージ44 ゲージを回収しながらのコンボ。端であれば弱飛燕→極限虎砲の高威力コンボも可能 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18109353
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<対ミリア用コンボ> ・基本技コンボ_ミリア ・ダストアタック_ミリア ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ミリア ・2K>2HS>ビッパー_ミリア 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ミリア 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ミリア 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ミリア ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ミリア 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ミリア ・画面端2K始動_25%消費版_ミリア ・画面端2K始動_50%消費版_ミリア ・画面端2K始動_75%消費版_ミリア ・画面端2K始動_100%消費版_ミリア 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ミリア ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ミリア ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ミリア クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ミリア ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ミリア ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ミリア ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ミリア ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ミリア 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ミリア ・6P(CH)始動_25%消費版_ミリア ・6P(CH)始動_50%消費版_ミリア ・6P(CH)始動_75%消費版_ミリア ・6P(CH)始動_100%消費版_ミリア 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ミリア ・2HS(CH)始動_25%消費版_ミリア ・2HS(CH)始動_50%消費版_ミリア ・2HS(CH)始動_75%消費版_ミリア ・2HS(CH)始動_100%消費版_ミリア イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ミリア ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ミリア ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ミリア ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ミリア ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ミリア イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ミリア ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ミリア ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ミリア ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ミリア ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ミリア イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ミリア ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ミリア ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ミリア ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ミリア ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ミリア 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ミリア ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ミリア ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ミリア ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ミリア ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ミリア DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ミリア ・DOT(CH)始動_ミリア その他での始動 ・その他での始動コンボ_ミリア 編集
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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コンボ補正 【解説】 例えば100ダメージ、補正率36%の格闘を当てた後、100ダメージの射撃で攻撃すれば 総ダメージは100+100*0.36=136になるという現象。 コンボの最後をBRで締める事が多いのは、隙軽減とコンボ補正を考えた場合の威力がベストな事が多いため。 よくある状況の1つとして、450機体のBR(100ダメージ、補正率58%)をクロスで3発当てた時の威力は、計算上では(100+100×0.58+100×0.58×0.58=)100+58+(58×0.58)=191となる(若干の前後あり)。 しかし実際は185(小数点以下ない模様)。3発目の補正のかかりは46%前後。 3発目以降(もしくはダメージ120~140以降?)は補正率が若干変わるらしく、計算値と実測値ではズレが起こる。要検証。 補正が無い時のBR約2発分なので、ダウンを取るか補正を切らせて継続ダメージを狙うかは状況次第。 また、補正率は14.5%が限界であり、それ以上はどんな攻撃も14.5%になる。 【例】100ダメージ、補正率36%の攻撃を3当てた場合 0.36*0.36=0.1296 0.145より 100+100*0.36+100*0.145=150.5 補正は最後に攻撃を当てた瞬間から3秒程経つ、もしくは起き上がりを行うと切れる。 またミーティアはMSに比べ、補正が切れるまでの時間が短い。 どんなに高い場所でも、ふっとび中は補正がかかったままになる。 一方で、通常コンボおよび覚醒コンボなどでダメージ300を超えると、それ以後のダメージは元の20%になる300補正が存在するため、400台を狙うのは難しい。 【例】総ダメージが400の場合 400-300=100 100*0.2+300=320 ちなみに補正率は小数点以下まで計算されている模様。あくまでここの数値は目安である。 アーケード版wikiより転載
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+略称一覧 テンキー(5=ニュートラル) 7 8↑ 9 ←4 5 6→ 1 ↓2 3 システム略称 rc ラピッドキャンセル(モーション中A+B+C) ct クラッシュトリガー(A+B) jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル jcc ジャンプキャンセルキャンセル dl ディレイ AH アストラルヒート OD オーバードライブ(A+B+C+D) cOD キャンセルオーバードライブ(モーション中A+B+C+D) 略称 GB グスタフバスター 236+A 一~三段 タイガー>コブラ>レオパルド 236+C>46+C>6+C PC ファランクスキャノン ストック所持時236+B (22)ダンプ (追い討ち版)センチネルダンプ (22+C)263+C VC ヴァリアントクラッシュ 236+D HB ホーネットバンカー 214+D BHS ブラックホークスティンガー 236236+D SP スカッドパニッシュメント 214214+D 三段Air 三段空中ヒット --- 〆パーツ毎の弱点付加 〆技 付加弱点 5D,6D,JD,VC 上弱点 2D,3D,J2D,HB 下弱点 SP 両弱点+15カウント間自動弱点付加 SP〆以外で両弱点を付与できるコンボに関してはその旨を記載 技名リンクについて 三段ヒット時、ゲージを使用して追撃したい場合はリンク先追撃レシピへジャンプ。 三段(初段のタイガー)がある程度の高さで空中ヒットした際はリンク先追撃レシピへジャンプ。 D攻撃時、該当部位の弱点があればリンク先追撃レシピへジャンプ。 始動毎コンボルート ダメージは弱点無し時のもの。 A始動 ●中央 コンボレシピ ダメージ 5A 5BB 三段 2225 5A 5B 2C 6D/3D 1784 5A屈 5B 3C 22ダンプ 5B 三段 2684 2A 2B 三段 1826 ●端 コンボレシピ ダメージ 5A 5B 2C 2B 二段 5A JA JB JCjc JD 2774 5A 5B 2C 2B 二段 5Ahjc JA JB JCjc J2D※1 2774 5A 5B 2C 2B 三段Air 2535 ※5Ahjc JAがキャラ限 B始動 ●中央 コンボレシピ ダメージ 5BB 三段 2317 5Bch/5B屈 3C 22ダンプ 5B エリアル 2857 各パーツ ●エリアル レシピ 備考 (5Bjc/hjcなど )JB JCjc JD/J2D 基礎エリアル ●三段(+rc) レシピ 備考 (三段 )BHS 50%使用、保証1200dmg。端は不可 (三段rc)低ダJC 5B エリアル A始動など用 (三段rc)低ダJC 6A 低ダJC 5B エリアル B始動以上 (三段rc)前ステjcc VC 上弱点付加時のみ (三段dlrc) VC 上弱点付加時のみ ●三段空中ヒット(三段Air) レシピ 備考 (三段Air )低ダJA JB 5B エリアル キャラ限 (三段Air )3D キャラ限 (※二段Air )VC/HB ライチ、プラチナに入らない (三段Air )微dlBHS 50%使用、保証1200dmg。高さによって要ディレイ (端付近三段Air )2D 中央より若干端くらいの位置から (端三段Air )5B BHS 50%使用、保証1200dmg ※タイガー コブラからキャンセルで 弱点追撃 弱点を使用したタイミングが後半+コンボ補正がキツめなほど上のルートを使用推奨 【上弱点】 5D レシピ 備考 5D 2B/5BB 三段 安定。離れすぎていると5BBがスカる 5D 2C 2B 三段Air ド密着時。キャラ限? 6D 6D 三段Air 安定 6D 5B エリアル 距離によって5Bに微歩きが必要 6D 低ダJA JC 着地後hjエリアル 5A始動時用 6D 6A 前ステ5B/5A 三段Air B始動以上。6D頂点部分ヒット時 6D 6A 低ダJC 5B エリアル B始動以上。6D頂点部分ヒット時 VC VC {5C 6}*5 3C 6A {2C 6D}/5D 安定。3C,6A,2C( 6D)は既に使っていたら抜くこと 端VC 5C 6 6C 6 5B/6B 6 ダンプ 6A 3C 5D ジンなど一部キャラにはダンプ 6Aが裏に回ってしまう 【下弱点】 2D レシピ 備考 2D 2C 6D ほぼ〆時専用 2D 2B 三段Air 安定 3D 3D 三段Air 安定 3D 6A 低ダJC 5B エリアル 無し 3D( ct) 6A 低ダJC HB 5A JA JB JCjc JD 5B始動約4900dmg+両弱点 HB HB JC*3 J2C 5B エリアル 安定 ディストーションドライブを組み込むポイント SP 各種弱点D後のバウンド、投げ後、5BB、VC中の壁貼り付き中、HB中のJ2C後 BHS 中央三段後、SPの各ポイント アストラルヒート確定ルート 2A、5A、5B(B)、投げ、端三段Air(かなり高め)
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<対ディズィー用コンボ> ・基本技コンボ_ディズィー ・ダストアタック_ディズィー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ディズィー ・2K>2HS>ビッパー_ディズィー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ディズィー ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ディズィー 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端2K始動_25%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_50%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_75%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_100%消費版_ディズィー 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ディズィー ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ディズィー ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ディズィー クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ディズィー 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・6P(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_100%消費版_ディズィー 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・2HS(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ディズィー 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ディズィー DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ディズィー ・DOT(CH)始動_ディズィー その他での始動 ・その他での始動コンボ_ディズィー 編集
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<対ブリジット用コンボ> ・基本技コンボ_ブリジット ・ダストアタック_ブリジット ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ブリジット ・2K>2HS>ビッパー_ブリジット 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ブリジット 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ブリジット 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ブリジット ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ブリジット 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ブリジット ・画面端2K始動_25%消費版_ブリジット ・画面端2K始動_50%消費版_ブリジット ・画面端2K始動_75%消費版_ブリジット ・画面端2K始動_100%消費版_ブリジット 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ブリジット ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ブリジット ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ブリジット クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ブリジット 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・6P(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・6P(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・6P(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・6P(CH)始動_100%消費版_ブリジット 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・2HS(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・2HS(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・2HS(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・2HS(CH)始動_100%消費版_ブリジット イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ブリジット イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ブリジット イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ブリジット 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ブリジット DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ブリジット ・DOT(CH)始動_ブリジット その他での始動 ・その他での始動コンボ_ブリジット 編集
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